Java编程思想第四版 中文版(thinking in java)

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《THINKING IN JAVA》中文版.............................................................................................................................................1 写在前面的话 ..............................................................................................................................................................................6 引 言........................................................................................................................................................................................ ........8 1. 前提......................................................................................................................................................................................8 2. Java 的学习......................................................................................................................................................................... 8 3. 目标......................................................................................................................................................................................8 4. 联机文档.............................................................................................................................................................................9 5. 章节......................................................................................................................................................................................9 6. 练习....................................................................................................................................................................................12 7. 多媒体CD-ROM .............................................................................................................................................................12 8. 源代码................................................................................................................................................................................12 9. 编码样式...........................................................................................................................................................................14 10. Java 版本.........................................................................................................................................................................14 11. 课程和培训.....................................................................................................................................................................14 12. 错误..................................................................................................................................................................................14 13. 封面设计 .........................................................................................................................................................................15 14. 致谢..................................................................................................................................................................................15 第 1 章 对象入门.......................................................................................................................................................................27 1.1 抽象的进步.....................................................................................................................................................................27 1.2 对象的接口.....................................................................................................................................................................28 1.3 实现方案的隐藏............................................................................................................................................................29 1.4 方案的重复使用............................................................................................................................................................30 1.5 继承:重新使用接口...................................................................................................................................................30 1.5.1 改善基础类.............................................................................................................................................................. 30 1.5.2 等价与类似关系..................................................................................................................................................... 31 1.6 多形对象的互换使用...................................................................................................................................................31 1.6.1 动态绑定.................................................................................................................................................................. 32 1.6.2 抽象的基础类和接口............................................................................................................................................ 32 1.7 对象的创建和存在时间...............................................................................................................................................33 1.7.1 集合与继承器......................................................................................................................................................... 33 1.7.2 单根结构.................................................................................................................................................................. 34 1.7.3 集合库与方便使用集合........................................................................................................................................ 35 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?...................................................................................................................... 35 1.8 违例控制:解决错误...................................................................................................................................................36 1.9 多线程..............................................................................................................................................................................37 1.10 永久性 ...........................................................................................................................................................................37 1.11 Java 和因特网..............................................................................................................................................................37 1.11.1 什么是 Web?...................................................................................................................................................... 37 1.11.2 客户端编程(注释⑧) ..................................................................................................................................... 38 1.11.3 服务器端编程....................................................................................................................................................... 41 1.11.4 一个独立的领域:应用程序............................................................................................................................. 41 1.12 分析和设计...................................................................................................................................................................42 1.12.1 不要迷失................................................................................................................................................................ 42 1.12.2 阶段 0:拟出一个计划....................................................................................................................................... 42 1.12.3 阶段 1:要制作什么?....................................................................................................................................... 43 1.12.4 阶段 2:如何构建?........................................................................................................................................... 43 1.12.5 阶段 3:开始创建 ............................................................................................................................................... 44 1.12.6 阶段 4:校订 ........................................................................................................................................................ 44 1.12.7 计划的回报 ........................................................................................................................................................... 45 1.13 Java 还是C++?........................................................................................................................................................45 18 第 2 章 一切都是对象 ..............................................................................................................................................................46 2.1 用句柄操纵对象............................................................................................................................................................46 2.2 所有对象都必须创建...................................................................................................................................................46 2.2.1 保存到什么地方..................................................................................................................................................... 46 2.2.2 特殊情况:主要类型............................................................................................................................................ 47 2.2.3 Java的数组 ............................................................................................................................................................. 48 2.3 绝对不要清除对象 .......................................................................................................................................................48 2.3.1 作用域 ...................................................................................................................................................................... 48 2.3.2 对象的作用域......................................................................................................................................................... 49 2.4 新建数据类型:类 .......................................................................................................................................................49 2.4.1 字段和方法.............................................................................................................................................................. 49 2.5 方法、自变量和返回值...............................................................................................................................................50 2.5.1 自变量列表.............................................................................................................................................................. 51 2.6 构建Java 程序...............................................................................................................................................................52 2.6.1 名字的可见性......................................................................................................................................................... 52 2.6.2 使用其他组件......................................................................................................................................................... 52 2.6.3 static 关键字............................................................................................................................................................ 52 2.7 我们的第一个 Java 程序.............................................................................................................................................53 2.8 注释和嵌入文档............................................................................................................................................................55 2.8.1 注释文档.................................................................................................................................................................. 56 2.8.2 具体语法.................................................................................................................................................................. 56 2.8.3 嵌入 HTML............................................................................................................................................................. 56 2.8.4 @see:引用其他类............................................................................................................................................... 57 2.8.5 类文档标记.............................................................................................................................................................. 57 2.8.6 变量文档标记......................................................................................................................................................... 57 2.8.7 方法文档标记......................................................................................................................................................... 57 2.8.8 文档示例.................................................................................................................................................................. 58 2.9 编码样式 .........................................................................................................................................................................59 2.10 总结................................................................................................................................................................................59 2.11 练习................................................................................................................................................................................59 第 3 章 控制程序流程 ..............................................................................................................................................................60 3.1 使用Java 运算符 ..........................................................................................................................................................60 3.1.1 优先级 ...................................................................................................................................................................... 60 3.1.2 赋值........................................................................................................................................................................... 60 3.1.3 算术运算符.............................................................................................................................................................. 62 3.1.4 自动递增和递减..................................................................................................................................................... 64 3.1.5 关系运算符.............................................................................................................................................................. 65 3.1.6 逻辑运算符.............................................................................................................................................................. 66 3.1.7 按位运算符.............................................................................................................................................................. 68 3.1.8 移位运算符.............................................................................................................................................................. 68 3.1.9 三元 if-else 运算符................................................................................................................................................ 71 3.1.10 逗号运算符 ........................................................................................................................................................... 72 3.1.11 字串运算符+......................................................................................................................................................... 72 3.1.12 运算符常规操作规则.......................................................................................................................................... 72 3.1.13 造型运算符 ........................................................................................................................................................... 73 3.1.14 Java 没有“sizeof” ............................................................................................................................................ 74 3.1.15 复习计算顺序....................................................................................................................................................... 75 3.1.16 运算符总结 ........................................................................................................................................................... 75 3.2 执行控制 .........................................................................................................................................................................84 3.2.1 真和假...................................................................................................................................................................... 84 3.2.2 if-else........................................................................................................................................................................ 84 3.2.3 反复........................................................................................................................................................................... 85 19 3.2.4 do-while.................................................................................................................................................................... 85 3.2.5 for.............................................................................................................................................................................. 86 3.2.6 中断和继续.............................................................................................................................................................. 87 3.2.7 开关........................................................................................................................................................................... 91 3.3 总结..................................................................................................................................................................................94 3.4 练习..................................................................................................................................................................................94 第 4 章 初始化和清除 ..............................................................................................................................................................95 4.1 用构建器自动初始化...................................................................................................................................................95 4.2 方法过载 .........................................................................................................................................................................96 4.2.1 区分过载方法......................................................................................................................................................... 97 4.2.2 主类型的过载......................................................................................................................................................... 98 4.2.3 返回值过载............................................................................................................................................................ 101 4.2.4 默认构建器............................................................................................................................................................ 102 4.2.5 this 关键字............................................................................................................................................................. 102 4.3 清除:收尾和垃圾收集............................................................................................................................................ 105 4.3.1 finalize()用途何在................................................................................................................................................ 105 4.3.2 必须执行清除....................................................................................................................................................... 106 4.4 成员初始化.................................................................................................................................................................. 108 4.4.1 规定初始化............................................................................................................................................................ 109 4.4.2 构建器初始化....................................................................................................................................................... 111 4.5 数组初始化.................................................................................................................................................................. 116 4.5.1 多维数组................................................................................................................................................................ 119 4.6 总结............................................................................................................................................................................... 121 4.7 练习............................................................................................................................................................................... 121 第 5 章 隐藏实施过程 ...........................................................................................................................................................123 5.1 包:库单元.................................................................................................................................................................. 123 5.1.1 创建独一无二的包名.......................................................................................................................................... 124 5.1.2 自定义工具库....................................................................................................................................................... 126 5.1.3 利用导入改变行为 .............................................................................................................................................. 128 5.1.4 包的停用................................................................................................................................................................ 130 5.2 Java 访问指示符 ........................................................................................................................................................ 130 5.2.1 “友好的”............................................................................................................................................................ 130 5.2.2 public:接口访问 ................................................................................................................................................ 131 5.2.3 private:不能接触!........................................................................................................................................... 132 5.2.4 protected:“友好的一种”.............................................................................................................................. 133 5.3 接口与实现.................................................................................................................................................................. 134 5.4 类访问........................................................................................................................................................................... 135 5.5 总结............................................................................................................................................................................... 136 5.6 练习............................................................................................................................................................................... 137 第 6 章 类再生 ........................................................................................................................................................................ 139 6.1 合成的语法.................................................................................................................................................................. 139 6.2 继承的语法.................................................................................................................................................................. 141 6.2.1 初始化基础类....................................................................................................................................................... 143 6.3 合成与继承的结合 .................................................................................................................................................... 145 6.3.1 确保正确的清除................................................................................................................................................... 146 6.3.2 名字的隐藏............................................................................................................................................................ 148 6.4 到底选择合成还是继承............................................................................................................................................ 149 6.5 protected ....................................................................................................................................................................... 150 6.6 累积开发 ......................................................................................................................................................................151 6.7 上溯造型 ......................................................................................................................................................................151 6.7.1 何谓“上溯造型”?.......................................................................................................................................... 152 6.8 final关键字.................................................................................................................................................................. 152 6.8.1 final 数据................................................................................................................................................................ 152 20 6.8.2 final 方法................................................................................................................................................................ 155 6.8.3 final 类.................................................................................................................................................................... 156 6.8.4 final 的注意事项 .................................................................................................................................................. 156 6.9 初始化和类装载......................................................................................................................................................... 157 6.9.1 继承初始化............................................................................................................................................................ 157 6.10 总结............................................................................................................................................................................. 158 6.11 练习............................................................................................................................................................................. 159 第 7 章 多形性 ........................................................................................................................................................................ 160 7.1 上溯造型 ......................................................................................................................................................................160 7.1.1 为什么要上溯造型 .............................................................................................................................................. 161 7.2 深入理解 ......................................................................................................................................................................162 7.2.1 方法调用的绑定................................................................................................................................................... 163 7.2.2 产生正确的行为................................................................................................................................................... 163 7.2.3 扩展性 .................................................................................................................................................................... 165 7.3 覆盖与过载.................................................................................................................................................................. 168 7.4 抽象类和方法 ............................................................................................................................................................. 169 7.5 接口............................................................................................................................................................................... 172 7.5.1 Java的“多重继承”.......................................................................................................................................... 174 7.5.2 通过继承扩展接口 .............................................................................................................................................. 176 7.5.3 常数分组................................................................................................................................................................ 177 7.5.4 初始化接口中的字段.......................................................................................................................................... 178 7.6 内部类........................................................................................................................................................................... 179 7.6.1 内部类和上溯造型 .............................................................................................................................................. 180 7.6.2 方法和作用域中的内部类................................................................................................................................. 181 7.6.3 链接到外部类....................................................................................................................................................... 186 7.6.4 static 内部类.......................................................................................................................................................... 187 7.6.5 引用外部类对象................................................................................................................................................... 189 7.6.6 从内部类继承....................................................................................................................................................... 190 7.6.7 内部类可以覆盖吗?.......................................................................................................................................... 190 7.6.8 内部类标识符....................................................................................................................................................... 192 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架......................................................................................................................... 192 7.7 构建器和多形性......................................................................................................................................................... 198 7.7.1 构建器的调用顺序 .............................................................................................................................................. 198 7.7.2 继承和finalize()................................................................................................................................................... 199 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为.................................................................................................................... 202 7.8 通过继承进行设计 .................................................................................................................................................... 204 7.8.1 纯继承与扩展....................................................................................................................................................... 205 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识............................................................................................................................. 206 7.9 总结............................................................................................................................................................................... 208 7.10 练习............................................................................................................................................................................. 208 第 8 章 对象的容纳 ................................................................................................................................................................ 209 8.1 数组............................................................................................................................................................................... 209 8.1.1 数组和第一类对象 .............................................................................................................................................. 209 8.1.2 数组的返回............................................................................................................................................................ 212 8.2 集合............................................................................................................................................................................... 213 8.2.1 缺点:类型未知................................................................................................................................................... 213 8.3 枚举器(反复器) .................................................................................................................................................... 217 8.4 集合的类型.................................................................................................................................................................. 220 8.4.1 Vector..................................................................................................................................................................... 220 8.4.2 BitSet...................................................................................................................................................................... 221 8.4.3 Stack ....................................................................................................................................................................... 222 8.4.4 Hashtable................................................................................................................................................................ 223 8.4.5 再论枚举器............................................................................................................................................................ 228 21 8.5 排序............................................................................................................................................................................... 229 8.6 通用集合库.................................................................................................................................................................. 232 8.7 新集合........................................................................................................................................................................... 233 8.7.1 使用 Collections................................................................................................................................................... 235 8.7.2 使用 Lists............................................................................................................................................................... 238 8.7.3 使用 Sets ................................................................................................................................................................ 242 8.7.4 使用Maps.............................................................................................................................................................. 244 8.7.5 决定实施方案....................................................................................................................................................... 247 8.7.6 未支持的操作....................................................................................................................................................... 253 8.7.7 排序和搜索............................................................................................................................................................ 255 8.7.8 实用工具................................................................................................................................................................ 259 8.8 总结............................................................................................................................................................................... 261 8.9 练习............................................................................................................................................................................... 262 第 9 章 违例差错控制 ...........................................................................................................................................................263 9.1 基本违例 ......................................................................................................................................................................263 9.1.1 违例自变量............................................................................................................................................................ 264 9.2 违例的捕获.................................................................................................................................................................. 264 9.2.1 try 块....................................................................................................................................................................... 264 9.2.2 违例控制器............................................................................................................................................................ 265 9.2.3 违例规范................................................................................................................................................................ 265 9.2.4 捕获所有违例....................................................................................................................................................... 266 9.2.5 重新“掷”出违例 .............................................................................................................................................. 267 9.3 标准Java 违例............................................................................................................................................................ 270 9.3.1 RuntimeException的特殊情况 ......................................................................................................................... 270 9.4 创建自己的违例......................................................................................................................................................... 271 9.5 违例的限制.................................................................................................................................................................. 274 9.6 用 finally 清除............................................................................................................................................................. 276 9.6.1 用 finally 做什么 .................................................................................................................................................. 277 9.6.2 缺点:丢失的违例 .............................................................................................................................................. 279 9.7 构建器........................................................................................................................................................................... 280 9.8 违例匹配 ......................................................................................................................................................................283 9.8.1 违例准则................................................................................................................................................................ 284 9.9 总结............................................................................................................................................................................... 284 9.10 练习............................................................................................................................................................................. 284 第 10 章 JAVA IO系 统 ......................................................................................................................................................... 285 10.1 输入和输出................................................................................................................................................................ 285 10.1.1 InputStream的类型........................................................................................................................................... 285 10.1.2 OutputStream的类型 ........................................................................................................................................ 286 10.2 增添属性和有用的接口 ......................................................................................................................................... 286 10.2.1 通过 FilterInputStream从 InputStream里读入数据................................................................................... 287 10.2.2 通过 FilterOutputStream向 OutputStream 里写入数据............................................................................. 287 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile......................................................................................................................... 288 10.4 File类......................................................................................................................................................................... 288 10.4.1 目录列表器 ......................................................................................................................................................... 288 10.4.2 检查与创建目录.................................................................................................................................................292 10.5 IO 流的典型应用...................................................................................................................................................... 294 10.5.1 输入流 .................................................................................................................................................................. 296 10.5.2 输出流 .................................................................................................................................................................. 298 10.5.3 快捷文件处理..................................................................................................................................................... 298 10.5.4 从标准输入中读取数据.................................................................................................................................... 300 10.5.5 管道数据流 ......................................................................................................................................................... 300 10.6 StreamTokenizer........................................................................................................................................................ 300 22 10.6.1 StringTokenizer .................................................................................................................................................. 303 10.7 Java 1.1 的IO 流...................................................................................................................................................... 305 10.7.1 数据的发起与接收 ............................................................................................................................................ 305 10.7.2 修改数据流的行为 ............................................................................................................................................ 306 10.7.3 未改变的类 ......................................................................................................................................................... 306 10.7.4 一个例子.............................................................................................................................................................. 307 10.7.5 重导向标准 IO.................................................................................................................................................... 310 10.8 压缩............................................................................................................................................................................. 311 10.8.1 用 GZIP 进行简单压缩..................................................................................................................................... 311 10.8.2 用 Zip 进行多文件保存.................................................................................................................................... 312 10.8.3 Java 归档(jar)实用程序............................................................................................................................... 314 10.9 对象序列化................................................................................................................................................................ 315 10.9.1 寻找类 .................................................................................................................................................................. 318 10.9.2 序列化的控制..................................................................................................................................................... 319 10.9.3 利用“持久性”.................................................................................................................................................326 10.10 总结........................................................................................................................................................................... 332 10.11 练习........................................................................................................................................................................... 332 第 11 章 运行期类型鉴定..................................................................................................................................................... 333 11.1 对 RTTI 的需要......................................................................................................................................................... 333 11.1.1 Class对象............................................................................................................................................................ 334 11.1.2 造型前的检查..................................................................................................................................................... 337 11.2 RTTI 语法................................................................................................................................................................... 342 11.3 反射:运行期类信息.............................................................................................................................................. 343 11.3.1 一个类方法提取器 ............................................................................................................................................ 344 11.4 总结............................................................................................................................................................................. 347 11.5 练习............................................................................................................................................................................. 348 第 12 章 传递和返回对象..................................................................................................................................................... 349 12.1 传递句柄.................................................................................................................................................................... 349 12.1.1 别名问题.............................................................................................................................................................. 349 12.2 制作本地副本...........................................................................................................................................................351 12.2.1 按值传递.............................................................................................................................................................. 351 12.2.2 克隆对象.............................................................................................................................................................. 352 12.2.3 使类具有克隆能力 ............................................................................................................................................ 353 12.2.4 成功的克隆 ......................................................................................................................................................... 353 12.2.5 Object.clone()的效果 ........................................................................................................................................ 355 12.2.6 克隆合成对象..................................................................................................................................................... 356 12.2.7 用 Vector进行深层复制................................................................................................................................... 358 12.2.8 通过序列化进行深层复制............................................................................................................................... 359 12.2.9 使克隆具有更大的深度.................................................................................................................................... 361 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计............................................................................................................................. 362 12.3 克隆的控制................................................................................................................................................................ 363 12.3.1 副本构建器 ......................................................................................................................................................... 366 12.4 只读类 ........................................................................................................................................................................ 369 12.4.1 创建只读类 ......................................................................................................................................................... 370 12.4.2 “一成不变”的弊端........................................................................................................................................ 371 12.4.3 不变字串.............................................................................................................................................................. 373 12.4.4 String和 StringBuffer 类.................................................................................................................................. 374 12.4.5 字串的特殊性..................................................................................................................................................... 376 12.5 总结............................................................................................................................................................................. 376 12.6 练习............................................................................................................................................................................. 376 第十三 章 创建窗口和程序片 .............................................................................................................................................. 378 13.1 为何要用 AWT?...................................................................................................................................................... 378 23 13.2 基本程序片................................................................................................................................................................ 379 13.2.1 程序片的测试..................................................................................................................................................... 380 13.2.2 一个更图形化的例子........................................................................................................................................ 381 13.2.3 框架方法的演示.................................................................................................................................................381 13.3 制作按钮.................................................................................................................................................................... 382 13.4 捕获事件.................................................................................................................................................................... 382 13.5 文本字段.................................................................................................................................................................... 384 13.6 文本区域.................................................................................................................................................................... 385 13.7 标签............................................................................................................................................................................. 386 13.8 复选框 ........................................................................................................................................................................ 387 13.9 单选钮 ........................................................................................................................................................................ 388 13.10 下拉列表.................................................................................................................................................................. 389 13.11 列表框 ......................................................................................................................................................................390 13.11.1 handleEvent().................................................................................................................................................... 391 13.12 布局的控制 ............................................................................................................................................................. 393 13.12.1 FlowLayout....................................................................................................................................................... 393 13.12.2 BorderLayout .................................................................................................................................................... 393 13.12.3 GridLayout........................................................................................................................................................ 394 13.12.4 CardLayout........................................................................................................................................................ 394 13.12.5 GridBagLayout.................................................................................................................................................396 13.13 action 的替代品...................................................................................................................................................... 396 13.14 程序片的局限......................................................................................................................................................... 400 13.14.1 程序片的优点................................................................................................................................................... 401 13.15 视窗化应用 ............................................................................................................................................................. 401 13.15.1 菜单.................................................................................................................................................................... 401 13.15.2 对话框................................................................................................................................................................ 404 13.16 新型AWT ................................................................................................................................................................. 408 13.16.1 新的事件模型................................................................................................................................................... 409 13.16.2 事件和接收者类型 .......................................................................................................................................... 410 13.16.3 用 Java 1.1 AWT制作窗口和程序片.......................................................................................................... 414 13.16.4 再研究一下以前的例子 ................................................................................................................................. 416 13.16.5 动态绑定事件................................................................................................................................................... 431 13.16.6 将事务逻辑与 UI逻辑区分开 ...................................................................................................................... 433 13.16.7 推荐编码方法................................................................................................................................................... 435 13.17 Java 1.1 用户接口 API.......................................................................................................................................... 448 13.17.1 桌面颜色........................................................................................................................................................... 448 13.17.2 打印.................................................................................................................................................................... 448 13.17.3 剪贴板................................................................................................................................................................ 454 13.18 可视编程和 Beans.................................................................................................................................................456 13.18.1 什么是 Bean...................................................................................................................................................... 457 13.18.2 用 Introspector 提取BeanInfo....................................................................................................................... 458 13.18.3 一个更复杂的 Bean ........................................................................................................................................ 463 13.18.4 Bean的封装...................................................................................................................................................... 465 13.18.5 更复杂的 Bean 支持........................................................................................................................................ 466 13.18.6 Bean更多的知识 ............................................................................................................................................. 466 13.19 Swing 入门(注释⑦)......................................................................................................................................... 467 13.19.1 Swing有哪些优点........................................................................................................................................... 467 13.19.2 方便的转换 ....................................................................................................................................................... 467 13.19.3 显示框架............................................................................................................

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