大多程序员在刚开始理解3D(webGL)的知识时,通常对三维空间可能理解的比较困难,你也可能有困难理解不同的光线是如何工作的,或轴甚至如何位于空间。今天,我会帮你处理这些问题。three.js所拥有一切必要的手段来为这个-帮手。在今天的例子中,我已经准备好为你工作的所有现有佣工示范:ArrowHelper,AxisHelper,BoundingBoxHelper,CameraHelper,DirectionalLightHelper,GridHelper,HemisphereLightHelper,PointLightHelper,SpotLightHelper。所有这些将有助于你理解的WebGL的内部工作原理。