OpenGL编程指南第八版,完整版本,目录附录齐全,文字清晰。本书共12张,第一章:OpenGL概述,第二章:着色器基础,第三章:OpenGL绘制方式,第四章:颜色、像素和帧缓存,第五章:视口变换、剪切与反馈,第六章:纹理,第七章:光照与阴影,第八章:程序式纹理,第九章:细分着色器,第十章:几何着色器,第十一章:内存,第十二章:计算着色器。