本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍Unity3D的书籍。本书以具体项目结构开发的角度,结合Unity3D层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以OOP【面向对象程序设计】为主轴讲述Mono的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解Mono的API的原因、原理和应用。Unity3D是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的Windows系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你把这些接口顺利的打通之后,就可以方便快捷的让Unit