用OpenGL结合计算机图形学做一个三维动画演示,内含有详细的说明文档和源程序,采用WindowsAPI,用C/C++实现,全屏模式和窗口模式,按ESC结束放映。程序由三大部分组成,Demo引擎、场景和公共工具包,为例采用RGB格式的纹理,粒子系统定义在结构体Particle中,过程纹理的算法采用PerlinNoise算法