3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第2版
资源名称:3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第2版 内容简介:《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
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