第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现1.1 功能描述1.2 实现机制1.2.1 JavaGUI编程1.2.2 Java多线程机制1.3 设计方案1.3.1 游戏总体构思1.3.2 基本类设计1.4 程序实现1.4.1 菜单类的实现1.4.2 方格类的实现1.4.3 方块类的实现1.4.4 主类的实现1.4.5 控制面板类的实现1.4.6 游戏画布类的实现1.5 点评第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现2.1 功能描述2.2 实现机制2.2.1 Java与网络通信.2.2.2 Socket介绍2.2.3 使用对象流传递数据2.3 设计方案2.3.1 网络通信的设计方案2.3.2 Socket的数据传输2.3.3