UnityGameFramework案例源码,包括:主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。在最新的GameFramework版本中,包含以下17个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。数据结点(DataNode) –将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。数据表(DataTable) –可以将游戏数据以表格(如MicrosoftExcel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。调试器(Debugger) –当游戏在Unity编辑器中运行或者以Dev