一个封装好的IOCP引擎库(32bit),高效易用,用于商业化网络游戏Server端网络库,VC++编写,内附使用范例(echoserver)。体系结构分为:反应堆:用于封装工作线程,创建时需指定触发器;触发器:用于封装网络事件的响应机制;链接器:等同于socket;处理器:用于发包/收包等操作,每次IO请求需要一个独立的处理器;解析器:用于消息的回调处理,使用者需要从此类派生使用;如有使用问题请发邮件:zp.stan@gmail.com