Visual C++ 6 .0 多媒体开发指南.pdf
Visual C++ 6 .0 多媒体(高清文字版) 开发指南 李博轩 编著 清华大学出版社 目 录 第1章 Visual C++ 6 .0简介....................... 1 1 .1 Visual C++ 6 .0 概述....................... 1 1 .2 Visual C++ 6 .0 用户界面..................... 2 1 .2 .1 工程工作区....................... 2 1 .2 .2 Developer Studio 的菜单体系............... 6 1 .3 使用ClassWizard ........................ 20 1 .3 .1 Message Maps 标签................... 20 1 .3 .2 Member Variables标签................. 21 1 .3 .3 Automation 标签.................... 22 1 .3 .4 ActiveX Events 标签.................. 23 1 .3 .5 Class Info 标签..................... 24 1 .4 建立第一个Windows应用程序.................. 24 1 .4 .1 建立应用程序框架................... 25 1 .4 .2 应用程序代码分析................... 31 1 .4 .3 Hello, World !...................... 34 1 .5 本章小结........................... 35 第2章 多媒体编程基础......................... 36 2 .1 多媒体文件.......................... 36 2 .1 .1 多媒体文件格式.................... 36 2 .1 .2 从RIFF 文件中获得信息................ 37 2 .2 媒体控制接口(MCI ) ...................... 38 2 .2 .1 MCI 设备类型..................... 38 2 .2 .2 MCI 函数接口..................... 38 2 .2 .3 MCI 命令消息..................... 41 2 .3 DirectX 概述.......................... 43 2 .3 .1 DirectX 的优越性.................... 43 2 .3 .2 COM 与DirectX 对象.................. 43 2 .3 .3 DirectX 对象简介.................... 44 2 .4 本章小结........................... 45 第3章 波形音频............................ 46 3 .1 波形音频概述......................... 46 3 .1 .1 波形音频文件的质量.................. 46 3 .1 .2 波形音频文件的格式.................. 47 3 .2 波形音频的处理函数...................... 50 3 .3 使用MessageBeep 播放波形音频................. 50 3 .4 使用PlaySound 播放波形音频.................. 51 3 .5 使用MCI 播放波形音频..................... 54 3 .5 .1 波形音频常用的MCI 命令和标志............. 54 3 .5 .2 波形音频的MCI 编程步骤................ 55 3 .5 .3 建立处理波形音频的类................. 56 3 .6 设计一个波形音频播放器.................... 62 3 .6 .1 创建应用程序框架................... 62 3 .6 .2 制作应用程序界面................... 62 3 .6 .3 添加消息处理函数................... 63 3 .6 .4 完成应用程序功能设计................. 64 3 .7 使用低级设备函数播放波形音频................. 71 3 .7 .1 波形低级设备函数................... 71 3 .7 .2 低级波形设备函数编程................. 72 3 .8 本章小结........................... 74 第4章 MIDI 音频........................... 75 4 .1 MIDI 概述........................... 75 4 .1 .1 MIDI 消息....................... 75 4 .1 .2 MIDI 文件的格式.................... 76 4 .2 使用MCI 播放MIDI ...................... 77 4 .2 .1 MIDI 常用的MCI 命令和标志.............. 77 4 .2 .2 MIDI 的MCI 编程步骤................. 78 4 .2 .3 建立处理MIDI 的类.................. 80 4 .3 设计一个MIDI 播放器..................... 89 4 .3 .1 创建应用程序框架................... 89 4 .3 .2 制作应用程序界面................... 89 4 .3 .3 添加消息处理函数................... 90 4 .3 .4 完成应用程序功能设计................. 91 4 .4 使用低级设备函数播放MIDI 音频................ 97 4 .4 .1 MIDI 低级设备函数................... 97 4 .4 .2 MIDI 低级设备函数编程................. 98 4 .5 本章小结........................... 99 第5章 CD 音频............................ 100 5 .1 CD 音频概述......................... 100 5 .2 使用MCI 播放CD ....................... 100 5 .2 .1 CD 常用MCI 命令和标志................ 101 目录Ⅲ 5 .2 .2 CD 音频的MCI 编程步骤................ 101 5 .2 .3 建立处理CD 音频的类................. 103 5 .3 设计一个CD 音频播放器.................... 116 5 .3 .1 创建应用程序框架................... 116 5 .3 .2 制作应用程序界面................... 117 5 .3 .3 添加消息处理函数................... 118 5 .3 .4 完成应用程序功能设计................. 118 5 .4 本章小结........................... 125 第6章 数字视频........................... 126 6 .1 数字视频概述......................... 126 6 .2 使用MCI 播放数字视频.................... 126 6 .2 .1 数字视频的常用MCI 命令和标志............ 127 6 .2 .2 数字视频的MCI 编程步骤............... 129 6 .2 .3 建立处理数字视频的类................. 132 6 .3 设计一个数字视频播放器.................... 142 6 .3 .1 创建应用程序框架................... 142 6 .3 .2 制作应用程序界面................... 142 6 .3 .3 添加消息处理函数................... 145 6 .3 .4 完成应用程序功能设计................. 146 6 .4 本章小结........................... 153 第7章 制作媒体播放器........................ 154 7 .1 制作处理媒体文件的动态链接库................. 154 7 .1 .1 动态链接库概述.................... 154 7 .1 .2 制作自己的动态链接库................. 155 7 .2 设计媒体播放器........................ 156 7 .2 .1 建立应用程序框架................... 156 7 .2 .2 制作应用程序界面................... 156 7 .2 .3 应用程序完成的功能.................. 159 7 .2 .4 应用程序的设计.................... 159 7 .3 本章小结........................... 168 第8章 DirectDraw基础........................ 169 8 .1 DirectDraw 概述........................ 169 8 .1 .1 DirectDraw 的优越性.................. 169 8 .1 .2 DirectDraw 术语.................... 170 8 .1 .3 DirectDraw 功能.................... 174 8 .2 DirectDraw 数据结构...................... 174 8 .2 .1 DDBLTBATCH 结构.................. 175 8 .2 .2 DDBLTFX 结构.................... 177 Ⅳ Visual C+ + 6 .0 多媒体开发指南 8 .2 .3 DDCAPS 结构..................... 179 8 .2 .4 DDCOLORKEY 结构.................. 180 8 .2 .5 DDOVERLAYFX 结构................. 180 8 .2 .6 DDPIXELFORMAT 结构................ 181 8 .2 .7 DDSCAPS 结构.................... 182 8 .2 .8 DDSURFACEDESC结构................ 185 8 .3 DirectDraw API ........................ 186 8 .3 .1 DirectDraw 对象.................... 187 8 .3 .2 DirectDrawSurface 对象................. 194 8 .3 .3 DirectDrawPalette 对象................. 206 8 .3 .4 DirectDrawClipper 对象................. 207 8 .4 本章小结........................... 209 第9章 DirectDraw应用........................ 210 9 .1 DirectDraw 基础编程...................... 210 9 .1 .1 DirectDraw 对象编程.................. 210 9 .1 .2 Hello, DirectDraw ! ................... 215 9 .2 使用DirectDraw 显示位图................... 222 9 .2 .1 调色板的创建和设置.................. 222 9 .2 .2 将位图载入后备表面.................. 224 9 .3 离屏表面和Blitting 编程.................... 227 9 .3 .1 创建离屏表面..................... 228 9 .3 .2 将位图载入离屏表面.................. 228 9 .3 .3 Blit ting 操作编程................... 229 9 .4 颜色键和位图动画....................... 231 9 .4 .1 设置颜色键...................... 231 9 .4 .2 制作动画效果..................... 233 9 .5 调色板动画.......................... 237 9 .5 .1 载入调色板项..................... 237 9 .5 .2 改变调色板...................... 238 9 .6 设计DirectDraw 可重用函数.................. 238 9 .7 本章小结........................... 241 第10章 DirectInput和DirectSound ................... 242 10 .1 DirectInput 概述....................... 242 10 .1 .1 DirectInput 与Windows ................ 242 10 .1 .2 DirectInput 术语................... 242 10 .1 .3 DirectInput 设备常量................. 244 10 .2 DirectInput API ....................... 245 10 .2 .1 IDirect Input 接口API ................ 245 目录Ⅴ 10 .2 .2 IDirect InputDevice 接口API .............. 247 10 .3 DirectInput 设备编程..................... 251 10 .3 .1 DirectInput 键盘编程................. 252 10 .3 .2 DirectInput 鼠标编程................. 256 10 .3 .3 DirectInput 游戏杆编程................ 263 10 .4 DirectSound 编程...................... 268 10 .4 .1 DirectSound 对象初始化............... 268 10 .4 .2 创建DirectSoundBuffer 对象.............. 268 10 .4 .3 播放声音...................... 269 10 .4 .4 销毁DirectSound 对象................ 270 10 .5 本章小结.......................... 271 第11章 StackUp ........................... 272 11 .1 游戏概述.......................... 272 11 .2 游戏设计要点........................ 273 11 .2 .1 游戏程序结构设计.................. 273 11 .2 .2 CStackUpApp 类................... 274 11 .2 .3 CStackUpWnd 类.................. 276 11 .2 .4 CStackUp 类.................... 276 11 .3 本章小结.......................... 280 标签..................... 24 1 .4 建立第一个Windows应用程序.................. 24 1 .4 .1 建立应用程序框架................... 25 1 .4 .2 应用程序代码分析................... 31 1 .4 .3 Hello, World !...................... 34 1 .5 本章小结........................... 35 第2章 多媒体编程基础......................... 36 2 .1 多媒体文件.......................... 36 2 .1 .1 多媒体文件格式.................... 36 2 .1 .2 从RIFF 文件中获得信息................ 37 2 .2 媒体控制接口(MCI ) ...................... 38 2 .2 .1 MCI 设备类型..................... 38 2 .2 .2 MCI 函数接口..................... 38 2 .2 .3 MCI 命令消息..................... 41 2 .3 DirectX 概述.......................... 43 2 .3 .1 DirectX 的优越性.................... 43 2 .3 .2 COM 与DirectX 对象.................. 43 2 .3 .3 DirectX 对象简介.................... 44 2 .4 本章小结........................... 45 第3章 波形音频............................ 46 3 .1 波形音频概述......................... 46 3 .1 .1 波形音频文件的质量.................. 46 3 .1 .2 波形音频文件的格式.................. 47 3 .2 波形音频的处理函数...................... 50 3 .3 使用MessageBeep 播放波形音频................. 50 3 .4 使用PlaySound 播放波形音频.................. 51 3 .5 使用MCI 播放波形音频..................... 54 3 .5 .1 波形音频常用的MCI 命令和标志............. 54 3 .5 .2 波形音频的MCI 编程步骤................ 55 3 .5 .3 建立处理波形音频的类................. 56 3 .6 设计一个波形音频播放器.................... 62 3 .6 .1 创建应用程序框架................... 62 3 .6 .2 制作应用程序界面................... 62 3 .6 .3 添加消息处理函数................... 63 3 .6 .4 完成应用程序功能设计................. 64 3 .7 使用低级设备函数播放波形音频................. 71 3 .7 .1 波形低级设备函数................... 71 3 .7 .2 低级波形设备函数编程................. 72 3 .8 本章小结........................... 74 第4章 MIDI 音频........................... 75 4 .1 MIDI 概述........................... 75 4 .1 .1 MIDI 消息....................... 75 4 .1 .2 MIDI 文件的格式.................... 76 4 .2 使用MCI 播放MIDI ...................... 77 4 .2 .1 MIDI 常用的MCI 命令和标志.............. 77 4 .2 .2 MIDI 的MCI 编程步骤................. 78 4 .2 .3 建立处理MIDI 的类.................. 80 4 .3 设计一个MIDI 播放器..................... 89 4 .3 .1 创建应用程序框架................... 89 4 .3 .2 制作应用程序界面................... 89 4 .3 .3 添加消息处理函数................... 90 4 .3 .4 完成应用程序功能设计................. 91 4 .4 使用低级设备函数播放MIDI 音频................ 97 4 .4 .1 MIDI 低级设备函数................... 97 4 .4 .2 MIDI 低级设备函数编程................. 98 4 .5 本章小结........................... 99 第5章 CD 音频............................ 100 5 .1 CD 音频概述......................... 100 5 .2 使用MCI 播放CD ....................... 100 5 .2 .1 CD 常用MCI 命令和标志................ 101 目录Ⅲ 5 .2 .2 CD 音频的MCI 编程步骤................ 101 5 .2 .3 建立处理CD 音频的类................. 103 5 .3 设计一个CD 音频播放器.................... 116 5 .3 .1 创建应用程序框架................... 116 5 .3 .2 制作应用程序界面................... 117 5 .3 .3 添加消息处理函数................... 118 5 .3 .4 完成应用程序功能设计................. 118 5 .4 本章小结........................... 125 第6章 数字视频........................... 126 6 .1 数字视频概述......................... 126 6 .2 使用MCI 播放数字视频.................... 126 6 .2 .1 数字视频的常用MCI 命令和标志............ 127 6 .2 .2 数字视频的MCI 编程步骤............... 129 6 .2 .3 建立处理数字视频的类................. 132 6 .3 设计一个数字视频播放器.................... 142 6 .3 .1 创建应用程序框架................... 142 6 .3 .2 制作应用程序界面................... 142 6 .3 .3 添加消息处理函数................... 145 6 .3 .4 完成应用程序功能设计................. 146 6 .4 本章小结........................... 153 第7章 制作媒体播放器........................ 154 7 .1 制作处理媒体文件的动态链接库................. 154 7 .1 .1 动态链接库概述.................... 154 7 .1 .2 制作自己的动态链接库................. 155 7 .2 设计媒体播放器........................ 156 7 .2 .1 建立应用程序框架................... 156 7 .2 .2 制作应用程序界面................... 156 7 .2 .3 应用程序完成的功能.................. 159 7 .2 .4 应用程序的设计.................... 159 7 .3 本章小结........................... 168 第8章 DirectDraw基础........................ 169 8 .1 DirectDraw 概述........................ 169 8 .1 .1 DirectDraw 的优越性.................. 169 8 .1 .2 DirectDraw 术语.................... 170 8 .1 .3 DirectDraw 功能.................... 174 8 .2 DirectDraw 数据结构...................... 174 8 .2 .1 DDBLTBATCH 结构.................. 175 8 .2 .2 DDBLTFX 结构.................... 177 Ⅳ Visual C+ + 6 .0 多媒体开发指南 8 .2 .3 DDCAPS 结构..................... 179 8 .2 .4 DDCOLORKEY 结构.................. 180 8 .2 .5 DDOVERLAYFX 结构................. 180 8 .2 .6 DDPIXELFORMAT 结构................ 181 8 .2 .7 DDSCAPS 结构.................... 182 8 .2 .8 DDSURFACEDESC结构................ 185 8 .3 DirectDraw API ........................ 186 8 .3 .1 DirectDraw 对象.................... 187 8 .3 .2 DirectDrawSurface 对象................. 194 8 .3 .3 DirectDrawPalette 对象................. 206 8 .3 .4 DirectDrawClipper 对象................. 207 8 .4 本章小结........................... 209 第9章 DirectDraw应用........................ 210 9 .1 DirectDraw 基础编程...................... 210 9 .1 .1 DirectDraw 对象编程.................. 210 9 .1 .2 Hello, DirectDraw ! ................... 215 9 .2 使用DirectDraw 显示位图................... 222 9 .2 .1 调色板的创建和设置.................. 222 9 .2 .2 将位图载入后备表面.................. 224 9 .3 离屏表面和Blitting 编程.................... 227 9 .3 .1 创建离屏表面..................... 228 9 .3 .2 将位图载入离屏表面.................. 228 9 .3 .3 Blit ting 操作编程................... 229 9 .4 颜色键和位图动画....................... 231 9 .4 .1 设置颜色键...................... 231 9 .4 .2 制作动画效果..................... 233 9 .5 调色板动画.......................... 237 9 .5 .1 载入调色板项..................... 237 9 .5 .2 改变调色板...................... 238 9 .6 设计DirectDraw 可重用函数.................. 238 9 .7 本章小结........................... 241 第10章 DirectInput和DirectSound ................... 242 10 .1 DirectInput 概述....................... 242 10 .1 .1 DirectInput 与Windows ................ 242 10 .1 .2 DirectInput 术语................... 242 10 .1 .3 DirectInput 设备常量................. 244 10 .2 DirectInput API ....................... 245 10 .2 .1 IDirect Input 接口API ................ 245 目录Ⅴ 10 .2 .2 IDirect InputDevice 接口API .............. 247 10 .3 DirectInput 设备编程..................... 251 10 .3 .1 DirectInput 键盘编程................. 252 10 .3 .2 DirectInput 鼠标编程................. 256 10 .3 .3 DirectInput 游戏杆编程................ 263 10 .4 DirectSound 编程...................... 268 10 .4 .1 DirectSound 对象初始化............... 268 10 .4 .2 创建DirectSoundBuffer 对象.............. 268 10 .4 .3 播放声音...................... 269 10 .4 .4 销毁DirectSound 对象................ 270 10 .5 本章小结.......................... 271 第11章 StackUp ........................... 272 11 .1 游戏概述.......................... 272 11 .2 游戏设计要点........................ 273 11 .2 .1 游戏程序结构设计.................. 273 11 .2 .2 CStackUpApp 类................... 274 11 .2 .3 CStackUpWnd 类.................. 276 11 .2 .4 CStackUp 类.................... 276 11 .3 本章小结.......................... 280
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