Unity3d 在Inspector 中 设置添加回调函数
在做一些开场动画或者其它指定事件触发 一类功能时,需要在编辑环境下设置添加回调函数。 一开始尝试直接使用delegate 来编写,测试发现没有效果,在谷歌搜索到Unity论坛有人提到 delegate 不能被序列化到Inspector 中使用,建议使用 UnityEvent 。
文件列表
InspectorExtension.zip
(预估有个74文件)
InspectorExtension
ProjectSettings
InputManager.asset
5KB
TagManager.asset
6KB
EditorSettings.asset
4KB
GraphicsSettings.asset
4KB
DynamicsManager.asset
4KB
NavMeshLayers.asset
9KB
ProjectSettings.asset
29KB
Physics2DSettings.asset
4KB
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