暂无评论
针对当前三维头部重建中使用的网格模型不能完整表达头部拓扑结构或者模型过于复杂的问题,提出了一种完整头部网格模型合成方法。该方法首先以Candide-3模型为基础加入后脑勺模型,对面部Candide-3
针对头发的不可伸展性和数量过大造成的头发仿真时性能低效、真实感不高的问题,提出一种新的头发动态仿真方法。该方法首先利用弹簧模型对单根头发进行建模,然后采用DFTL(dynamicfollowthele
在研究流演算理论及其实现语言FLUX的基础上,将流演算与虚拟现实技术中的虚拟人相结合,提出了一个基于目标驱动的、有自主行动能力的虚拟人模型。设计了动作检测模块,同时使用了动作队列,根据动作检测的结果来
图像预处理,去掉脑图像中非脑组织,去偏移场,活动轮廓模型等方法将感兴趣区域分割出来。
C-V模型是一种较为经典的分割模型,但传统的C-V模型仅能够将图像分割成单一的目标部分与背景部分;用于彩色图像分割往往基于目标的强度信息;在曲线演化过程中需要重新初始化水平集函数保持符号距离函数。针对
H5 Lottie是一款基于Web的交互式动画插件,它可以在各种设备和平台上实现高效、流畅的动画播放。为了实现虚拟人的动画播放,需要在网站上安装Lottie依赖包,并使用相应的脚本来调用。安装步骤很简
针对现有的虚拟说话人面部表情比较单一,表情和动作不能很好地协同的问题,提出了一种建立具有真实感的情绪化虚拟人的方法。该方法首先利用三参数产生,保持和消退来对动态面部表情进行仿真,采用融合变形技术合成融
在三维虚拟城市基础上提出了城市自动化生成方法的研究。
文中研究了虚拟现实的相关技术,以Skyline三维GIS软件为手段,以南郭寺为模型,通过资料收集、数据预处理、建立三维虚拟地形、普通建筑建模、特殊地物建模、系统集成等一系列步骤,初步实现了景区场景的实
用CAD的三维功能画的,可能没有很好,希望读者多多批评
暂无评论