游戏开发必备MichaelAbrash的经典图形编程黑皮书是迈克尔之前关于汇编语言和图形编程的着作的汇编(包括他在Dobb博士期刊中的“图形编程”专栏)。本书的重点主要是分析和代码测试,以及性能优化。它还探讨了Doom和Quake3-D游戏背后的大部分技术,以及纹理映射,隐藏表面移除等三维图形问题。