本书内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20章:第1~3章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9章讲解Cocos2d-x的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI控件及多分辨率适配等;第10~12章讲解Cocos2d-x中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15章讲解Cocos2d-x中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的使用方法;第16~19章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS真机测试与发布、SVN版本控制;第20章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在本书中学到的知识进行综合和自由扩展。