《DirectX 3D游戏编程实用教程》是一本国人编写的DirectX教材。 教材首先从最基本的Windows编程基础讲起;然后是Direct3D基础,包括3D图像基础、空间坐标、光照和材质、纹理、网格、深度、融合技术、模板技术、HLSL基础、着色器;最后是3D游戏技术,包括摄像机、地形、天空、拾取、碰撞检测、骨骼动画、实时阴影和粒子系统等。 反正是包含了DirectX的方方面面,理论和实例并重,无论是初学者,还是有DirectX基础的程序员,本书都很适合。 注:教材讲解的是Direct3D 9的API,使用的SDK是DirectX SDK June 2010。 这个文件里就是图形资源了……