在VS集成开发中搭建OpenGL环境所需的所有文件,包括各种.dll,.lib,.h。包含各个版本的VS所需资源,可能不需要全部用到,具体请参看相应版本的教程
openGL中的glut环境配置压缩包,里面有配置的方法
OpenGL编程多数都在win32下,有时候需要在MFC下,本资源给出一个小例子,包括了环境的设置。该例子在VC8下编译通过。
OpenGL 中的很多特效都是通过混合(Blending) 来完成的, 混合就是把屏幕上已有的颜色与新的颜色进行合成。 至于合成的方法, 取决于颜色的Alpha值, 还有/或所用的混合函数。 Alph
Qt + OpenGL 点云 通过Z-Buffer获取鼠标位置的深度值。然后转世界坐标。如果pointsize过大,精度会有一定损失。为1时精度在小数点后两位。当鼠标move到点上时,控制台输出原始点
我想OpenGL和同样是优秀的跨平台图形API——Qt的结合应该是一件非常有趣的事儿吧。有关Qt的介绍我已有大量的篇幅描述,有兴趣的搜搜我以前写的日志吧。OpenGL和Qt结合使用,简单快捷见效快。如
qt + OpenGL,做的3D扫雷,包括3D场景的旋转,鼠标位置计算,雷的计算等。
Qt+OpenGL realizes 3D terrain display
NeHeOpenGLLessonsinQt4
qtopengl键盘前后左右输入移动场景,10立方体,键盘控制远近距离。