包含完整源代码和电子书(CHM)  本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。  本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。  本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/BerkeleySocketsAPI以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MuD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建