UltimateGameProgrammingwithDirectX这本书完成了一个简易的游戏引擎并实现了一个FPS,虽然讲了很多dx9的知识但忽视了很多重点(难点)。最初阅读本书的时候,我就着c语言基础瞄上几眼c++(谭sir),还有以前接触过的3d基础,感觉十分吃力。年前一段很长失业期,我严格按着c++primer和龙书这样的步骤,后来又接触了unity3d,慢慢有点入门的赶脚,索性回头重读一遍标上注释,希望给像我这样的菜鸟们一些帮助。