第1章 面向对象概念介绍1.1 过程式程序设计与OO程序设计1.2 从过程式开发转向面向对象开发1.3 对象到底是什么1.4 类到底是什么1.5 使用UML完成类图建模1.6 封装和数据隐藏1.7 继承1.8 多态1.9 组合1.10 小结1.11 本章使用的示例代码第2章 如何以对象方式思考2.1 了解接口与实现之间的区别2.2 设计接口时使用抽象思维2.3 尽可能为用户提供最小接口2.4 小结2.5 参考书目第3章 高级面向对象概念3.1 构造函数3.2 错误处理3.3 作用域概念3.4 操作符重载3.5 多重继承3.6 对象操作3.7 小