一个就是使用继承。比方说,你可以先创建一个颜色处理器的类。package{publicclasscolorProcessor{publicfunctionsetFillColor(color:uint):void{}}}然后,形状和文本就可以继承colorProcessor类了。package{publicclassshapeClassextendscolorProcessor{overridepublicfunctionsetFillColor(color:uint):void{//....