提出了基于MapReduce架构实现分布式光线跟踪渲染的方案。该方案基于Hadoop实现,利用MapReduce架构简化了分布式程序设计。使用分布式计算进行光线跟踪,充分利用了现有低端硬件设备的处理能力。实验表明,该方案通过并行计算大大加快了渲染速度