提供Shader编辑器的基本功能,以便可以尽快开始编写自己的Shader。这包括:顶点,片段和几何着色器的编辑器;GLSL编辑器中的语法高亮;统一变量和光源参数的交互式编辑;预定义的简单形状(torus等)和简单的OBJ装载机;还有一些。