介绍了一个网络游戏服务器开发系统。类似于ACE,该网络服务器系统采用了“异步模式、事件模式、任务模式”等开发模式,使用了智能指针。整个服务器系统分为“宿主(Host)、服务(Service)、精灵(Sprite)”三个模块。Host是主程序,加载Service和Sprite。Service是各个具体的服务。Sprite用于在各个Service之间通信。