DirectX 3D游戏编程实用教程[郑阿奇][源代码]

qq_88810277 29 0 RAR 2020-03-05 02:03:29

《DirectX3D游戏编程实用教程》是一本国人编写的DirectX教材。 教材首先从最基本的Windows编程基础讲起;然后是Direct3D基础,包括3D图像基础、空间坐标、光照和材质、纹理、网格、深度、融合技术、模板技术、HLSL基础、着色器;最后是3D游戏技术,包括摄像机、地形、天空、拾取、碰撞检测、骨骼动画、实时阴影和粒子系统等。 反正是包含了DirectX的方方面面,理论和实例并重,无论是初学者,还是有DirectX基础的程序员,本书都很适合。 注:教材讲解的是Direct3D9的API,使用的SDK是DirectXSDKJune2010。 这个文件里只有源代码。图形资源

用户评论
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Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-03-05 02:03:30

不错不错不错不错

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Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-03-05 02:03:30

为什么第18章DirectPlay网络编程的代码客户端连不上服务端?谁能运行求解惑!!

Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-03-05 02:03:30

源代码很详细的说,这本书也算经典吧

Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-03-05 02:03:30

很好,比官方代码和其他一些代码简洁多了,没有不必须的类定义什么的,虽然属于面对过程,但其实计算机计算方式本质不还是面对过程嘛

Generic placeholder image 卡了网匿名网友 2020-03-05 02:03:30

蛮有用的~对3d图像有更好了理解