要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如
OpenGL开发库:1.将开发库中的.h文件拷贝到VisualC++6.0的\Include\GL目录中2.将.lib文件拷贝到VisualC++6.0的\lib目录中3.将.dll文件拷贝到操作系统
OpenGL Template (OpengL template)
在这里看见没有OPENGL超级宝典的代码,所以我在别的网站下载了,上传上来,希望对大家有帮助.分为两部分,这是第一部分.即是1-10章的代码.
在这里看见没有OPENGL超级宝典的代码,所以我在别的网站下载了,上传上来,希望对大家有帮助.分为两部分,这是第二部分.即是11-19章的代码.
本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给
opengl超级宝典源码,书上的地址太慢,经典之作,值得一看!
OpenGL超级宝典.(第4版)的第三部分[OpenGL超级宝典.(第4版)].(OpenGL.SuperBible).(美)Richard.S.Wright.扫描版.zip[OpenGL超级宝典.(
一本很不错系统讲解OpenGL的Pdf书籍。1Introductionto3DGraphicsandOpenGL............................................
OPENGL超级宝典 代码 chap1