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一本经典的关于游戏引擎编写的书。适合游戏引擎的学习和入门。
Game Engine Architecture Game Engine Architecture 游戏引擎 This book covers both the theory and practic
3d game engine programming src cd 已修复的cd 文件
这本书其实应该算是3D Game Engine Architecture Engineering的第二版,因为Architecture是以wild magic3.0来讲的,而Design 2nd是针对
3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以
实时3D引擎分析方面的经典书,以wild magic 引擎为例详细的介绍了一个引擎的方方面面。
mindshare ebook 80486System Architecture.pdf
ALL_The Lustre Storage Architecture.pdf 全面的描述了lustre的实现细节与设计方式,虽然比较老(03年的)但是还是很值得一看~~
全英文,官方出品。文字版,高清可编辑。从《重返德军总部》学游戏开发
虽然不是最新的,但是里面的一些基础的知识,以及一些思想,还是值得大家借鉴的,不见得一定要马上全部看完,也可以当作一个工具书放在手头,当你在开发自己的游戏引擎时,或许可以在这本书里找到你想要的知识与灵感
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