linux图形系统开发基础转帖自linux时代
图形系统开发基础,我是转帖的,感觉不错,属于入门级别。
1:搭建Linux下的图形系统开发环境
图形输出在嵌入式开发中,多数是向FrameBuffer中写数据,然后会显示在LCD中,在Linux下做图形开发的时候,需要模拟各种环境,比如16位色的环境,32位色的环境等,这个时候需要在Linux中做一个配置的修改:
[Copytoclipboard][-]CODE:
[root@localhostroot]#vi/boot/grub/grub.conf
上面这条命令是用来编辑grub引导配置文件。该配置文件原来的内容为:
[Copytoclipboard][-]C
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