--使用JOGL和Java3D 简介: Chapter1: 介绍OpenGL、Java、JOGL和基本的图形概念,如:Object对象、Model模型、image图像、framebuffer帧缓冲区、scan-conversion(扫描转换:Thetranslationofgraphicelementstopixelrepresentation.)、clipping剪裁、antialising(使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程)。 Chapter2: 讨论转换理论、显示理论和OpenGL的细节。也会涉及到3D模型、hidden-surfaceremoval隐面消除、