A搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 [关键字介绍] 方格:一个一个的小方块 障碍物:挡着去路的东西 目标方格:你想到达的方格 操控方格:你控制的寻路对象 标记:临时为某一个方格做的标记 父标记:除了操控方格所创建的临时标记,每个标记都有个父标记,但父标记不是随便乱定的 开启标记列表:当该标记还未进行过遍历,会先加入到开启标记列表中 关闭标记列表:当该标记已经进行过遍历,会加入到关闭标记列表中 路径评分:通过某种算法,计算当前所遍历的标记离目标方格的路径耗费