[UE4资源] Surface Trails (with Snow Deformation example) 4.21 雪地变形轨迹
这个资源实现了角色走在雪地上的时候,可以留下脚印的功能。
特征:
轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置),所以这个系统与地图大小无关。
旧的痕迹的衰减可以配置(可以设置为零,使痕迹永远停留在规定的区域内)。
轨迹形状由可配置硬度的球形碰撞体定义。例如,对于一个轨迹形状的定义,您需要将多个球形碰撞体附加到它(球形碰撞体数量取决于所需的精确度,在示例场景中,每个轨迹形状有8个组件,每个角色脚上有上个球形碰撞体)。
通过对角色应用特殊标记,角色被标记为跟踪接收器。
系统可用于各种情况下(比如水的痕迹,草皱,任何其他表面VFX)通过拖动一个材质功能到场景。
雪景观实例包括基于摄影测量的雪下
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