UNITY跳一跳小游戏的Demo其中用到了自己写的高效管理的对象池,我觉得做游戏框架固然重要,但是游戏是千变万化的,从使用者的角度去考虑,这个代码如何写使用起来才会比较方便,同样也要考虑容易扩展、通用性强、比较安全、减少耦合等等也是十分重要的