为了让游戏NPC能够学习和模拟玩家在游戏中的策略和行为方式,在基于模型的智能决策方法基础上,结合行为决策理论中的有限理性模型提出了一种新的游戏智能方法。该方法分别从有限理性模型的两个核心原则——有限理性和满意准则来改进过去的方法在感知和决策过程中所面对的问题,从而使得游戏NPC行为决策方式更加人性化。最后,通过在Starcraft平台上与其他方法的对抗性实验来进一步验证该方法的优势。