有了这个GLSL语言校验器,你可以很方便的检查你的着色器代码,只需要把着色器文件作为程序的第一格参数即可。注意GLSL语言校验器是通过下列固定的后缀名来决定着色器的类型的: .vert:顶点着色器(VertexShader) .frag:片段着色器(FragmentShader) .geom:几何着色器(GeometryShader) .tesc:细分控制着色器(TessellationControlShader) .tese:细分评估着色器(TessellationEvaluationShader) .comp:计算着色器(ComputeShader) 运行GLSL参考编译