为了提高三维人脸面部表情的真实感,研究并提出了一种基于GPU的人脸颜色参数模型。该模型使用了MPEG-4中定义的人脸特征点,划分了每个特征点的作用范围,通过改变特征点的颜色值带动该点周边影响范围内点的颜色改变,并采用帧间插值算法实现了颜色的平滑过渡。仿真实验表明,该模型达到了较为逼真的人脸表情动画效果。