计算机图形学课件,学习计算机图形学的有力助手,提高计算机图形学的能力。
可以让单个网格物体落到另一个网格物体上面,注意不要对组落体
JavaScript实现自由落体
今天我将要为大家说课的课题是“自由落体运动”。 首先是:说教材: 《自由落体运动》是高一物理第二章第八节的内容。本节内容是在学生学习了运动学的基本概念、匀变速直线运动等知识后编排的,自由落体运
它是通过变换摄像机矩阵来实现的,自由察看有:视点的前进,后退,左右旋转和上下旋转。 1.实现摄像机的前进,后退可以通过改变LocalPos来实现,当要前进时, LocalPos.x=LocalPos.
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该资源讲解许多图形学中的算法,包括填充算法,曲线拟合,图形变换,画各种图形等!
整理文件夹时发现曾经做的几个作业练习,发出来和大家一起学习吧。
1.1实现绘制Bresenham直线运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。1.2实现种子填充算法运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。1.3实现几何变换
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