小球的方法就是运动,每当执行ballMove方法,便会为小球修改位置坐标,再判断是否撞击边框,以及判断是否和别的小球有坐标重叠,如果有重叠,则跑一个循环,修改位置坐标,使其分离。线程的使用分为两步,创
JAVA编写碰撞的小球,随机颜色,随机大小,随机速度。碰撞遵循动量守恒定律。
Java写小球碰撞
需要有opengl,如何配置opengl请自行google; 实现小球之间,小球与地面的碰撞检测,请参考NeHe Tutorial的lesson 30 效果视频请点击:https://www.yout
VB小球碰撞程序,含有源程序代码,可以参考和学习的东西,可以作为vb学习使用
J2ME中小球碰撞检测之后自动反弹,算法设计非常精巧
AS模拟小球的斜面碰撞,有用到反三角函数和避免碰撞震荡的情况出现。
(这是EasyX版的哦,不含物理库,函数全在一个文件中)自己编写的物理碰撞效果,可以计算小球的碰撞后速度,并更新小球的状态,不过有些许BUG需要改进:比如给小球加上重力后小球的行为比较诡异,会粘连甚至
//文本提示:动态文本框 ts_txt //"非你莫属.mp3 和fla在同一目录,如果不在同一目录要使用完整的绝对路径。 var s:Sound = new Sound() var req
as3教程_flash_ActionScrip_3.pdf
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