Behavior Designer 中文(教程、手册、经验总结)三篇。不是插件本体
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Unity3D上,实现简单AI最好的工具,莫过于BehaviorDesigner了。也是本篇文章要和大家介绍的重点,毕竟BehaviorDesigner这个插件支持可视化编辑、支持可视化调试。虽然还没有UE4那个内置的行为树那么强大,但是现阶段来看,至少在Unity官方出行为树之前,是Unity平台的最优解决方案了。所以本篇文章就给大家总结了一些在使用BehaviorDesigner插件时的干货,分享给大家,希望能对大家有帮助。
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