OpenGL implementation of 3D terrain roaming system
介绍了场景图形理论的相关概念、OpenSceneGraph体系结构,最后结合当今房地产开发业的激烈竞争,对虚拟现实技术的综合应用,使用三维建模软件—3DSMAX2009软件、集成开发环境VisualC
用OpenGL在VC++6.0环境下编写的建筑物虚拟漫游,可以,效果不错,很漂亮,很有震撼力。
这是三维OPenGL的漫游摄像源代码,是做很多三维游戏的基础框架。
在vc环境下开发的OpenGl 漫游系统,其中加入了粒子系统做的喷泉,操作方式和cs一样,有详细的注释
文章以现有图形学算法为基础,以系统具有相当高的逼真度和快速的画面更新率为出发点,对自然现象的仿真并不追求十分精确的数学描述,而注重的是仿真的形似,提出了构建一个漫游虚拟场景系统的一般建模方法,并在Vi
本文作者讨论了基于OpenGL的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境。系统以VisualC++6.0为开发平台,结合OpenGL和3DSMAX建模,进行了南京农业大学部分场景的建模,以及漫
大地形管理 三维场景漫游系统的研究与实现
《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为
unity某校园场景漫游源码.完整新测可以运行的U3D漫步程序.