Vulkan与OpenGL来自同一家组织,它是一种新型图形API,为开发者提供更强大的硬件控制能力。Vulkan以“低开销”为设计原则,为开发者提供了对Radeon™显卡和多核处理器的性能与效率的完整控制能力。与OpenGL相比,Vulkan显著减少了“API开销”,即必须由CPU完成的后台工作——解释游戏对硬件的需求。减少开销使硬件拥有更多时间提供具有实际意义的特性、性能与画质。