纹理映射是一种允许我们为三角形赋予图象数据的技术;纹理(Texture)实际上是一张二维图像,用来表示物体的表面细节,如物体的颜色和图案等。在Direct3D中,为了使渲染的图形更具真实感,可以使用纹理映射技术将二维图像映射到三维物体表面;这让我们能够更细腻更真实地表现我们的场景。例如,我们能够创建一个立方体并且通过对它的每个面创建一个纹理来把它变成一个木箱。