光线追踪综述paper
光线追踪(RayTracing)算法是一种基于真实
光路模拟的计算机三维图形渲染算法.相比其它大
部分渲染算法,光线追踪算法可以提供更为真实的
光影效果.本文先给出光线追踪算法的基本框架结构和数
学理论基础,实现算法框架.后介绍更多优化模型以
及实现方法,最后提出一些自己的改良算法,并将其
移植于OpenGL环境并实现简易实时移动渲染
用户评论
推荐下载
-
光线传感器获取光线传感值
光线传感器获取传感值,绝对可用的一个好例子,简单明了,适合新手。
45 2019-08-17 -
悠悠光线CMS模板光线CMS1.5
光线CMS1.5悠悠光线CMS模板
80 2018-12-26 -
Design Con paper2019PAPER01
DesignConpaper2019PAPER_01AnEfficientPowerandSignalIntegrityComboSimulationandCorrelationforDDR4andB
51 2019-05-28 -
bodyfusion paper
Bodyfusion的论文
5 2020-12-30 -
paper crfattention
一些深度学习论文;senet ,east,pixel-anchor,face-detection 等;senet ,east,pixel-anchor,face-detection 等;senet ,
25 2020-08-16 -
flex paper
FlexPaperdisplaysdocumentsinyourfavoritebrowserusingflash.Itswayofreusingdisplaycontainersmakesitpos
11 2020-05-18 -
ImageNet paper
ImageNetpaper
33 2019-09-17 -
memetic paper
memetic算法的最新研究论文,主要是和别的算法相结合,值得一看
11 2019-09-23 -
dynamo paper
描述amazondynamo的paper
37 2020-01-24 -
spark paper
sparkpaper
15 2020-02-13
暂无评论