光线追踪(RayTracing)算法是一种基于真实 光路模拟的计算机三维图形渲染算法.相比其它大 部分渲染算法,光线追踪算法可以提供更为真实的 光影效果.本文先给出光线追踪算法的基本框架结构和数 学理论基础,实现算法框架.后介绍更多优化模型以 及实现方法,最后提出一些自己的改良算法,并将其 移植于OpenGL环境并实现简易实时移动渲染