Delphi编写的小狗过桥游戏,游戏主要依靠Timer控制Image的运动来实现。在本例中,假如小狗在渡桥的下方、小狗运动超过窗口边框或者是小狗超过渡桥还没有与之相遇,这些情况游戏都会给出失败提示。而当小狗落在上升的红桥的上方时,小狗随着上升浮桥一起上升,直到与另一只小狗相遇,这时候说明你已经成功过关,否则游戏失败。虽然是一个非常简单的游戏实例,但是用到了一些游戏设计中的基本思路,比如点的位置判断,不同的条件设置和判断,游戏素材的属性设置和条件控制等。