DirectX是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平台。国内外关于DirectX开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对VisualC++语言来介绍的。在安装DirectXSDK时
这是Visual C#基于组件的开发,是美国人写的很不错的一本书,虽然有点老,还是很有价值的,比先前的.net组件设计那本书写得好
VisualC#基于组件的开发作者:战晓苏出版社:清华大学出版社出版时间:2003年04月
《VisualC#基于组件的开发》PDG格式。本书向您展示了如何充分发挥VisualC#的快速开发能力创建功能广泛的组件,包括WEB组件、WEB服务和Windows服务组件、数据访问组件、企业级组件、
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接着上一个Visual C# 基于组件的开发(1),共三个
一个围棋吃子算死活的算法调试可以运行,很有参考价值
c#编写的围棋程序。具有AI功能,使用GNUGO作为引擎支持。支持人机对战、人人对战、棋谱、残局闯关,保存棋谱、数目、标记。功能非常齐全。GNUGO引擎的EXE文件也已经编译好了,方便不动c++的朋友
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