OpenGL提供了双缓存,可以用来制作动画。也就是说,在显示前台缓存内容中的一帧画 面时,后台缓存正在绘制下一帧画面,当绘制完毕,则后台缓存内容便在屏幕上显示出来, 而前台正好相反,又在绘制下一帧画面内容。这样循环反复,屏幕上显示的总是已经画好的 图形,于是看起来所有的画面都是连续的。