Windows游戏编程大师技巧(中文第一版)(共38M二分卷)分卷二
内容简介
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识.第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
AndreLaMothe具有22年多的编程经验,拥有数学、计算机科学
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