unity千人战斗场景优化.unitypackage
三千人的场景,并且人物都有动画,启用了GPUInstancing,关闭了阴影,最重要的一步优化是将animation动画转成了纹理贴图,然后加载贴图就可以实现动画了,避免了直接播放动画片段带来的性能消耗。
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