有限元计算的重要前提是网格自动生成算法。目前的主要二维四边形网格算法中,生成单元质量好、自动化程度高的算法要算铺路算法。然而,铺路算法具有一些不足之处,对其进行适当的创新与改进,舍去了原算法中原始体判断及节点分类太过复杂的特点,完善了内部节点及边界的光滑方法,在生成网格之前实施固定边界的预处理,提高程序的适应性,从而有效地提高了程序的稳定性与可靠性。