本文主要研究了可视化的相关技术、算法,包括空间数据的三维插值,体绘制和面绘制成像算法,异常信息提取所需的边缘检测、数据滤波和三维相干技术等,并将相关技术应用到系统开发中。在VC 环境下结合OpenGL 编程,实现了可视化系统的设计。采用径向基函数插值方法对地震数据进行三维网格化,形成三维数据体;采用光线投射算法实现了三维数据场体成像和Marching Cubes 等值面绘制算法,实现了对三维网格化数据的等值面成像;实现了多种数据格式的输入,比如SEG-Y 以及txt 和dat 格式文件;实现了地震数据三维数据场整体显示、切片显示以及分层透明显示等功能。