游戏编程精粹3(pdf格式)
(声明:这个不是高清的那种)
目录
第1章通用编程技术
简介 2
KimPallister
1.1调度游戏中的事件 4
MichaelHarvey,CarlS.Marshall
1.1.1调度器的组成 5
1.1.2一个简单的调度器 8
1.1.3高级概念 10
1.1.4结论 11
1.1.5参考文献 12
1.2一个基于对象组合的游戏架构 13
ScottPatterson
1.2.1游戏开发的各个阶段 13
1.2.2游戏架构设计 14
1.2.3游戏架构实现 17
1.2.4源代码 20
1.2.5参考文献 21
1.3让C中的宏重现光辉 23
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