1.编写一段代码,绘制一个球体,然后平移(利用holdon把变换前后的球体放在同一个figure中) 2.编写一段代码,绘制一个柱体,然后绕x轴旋转60° 3.用sphere生成多面体,然后对其进行错切变换 4.程序先绘制一个长方体,然后隔0.1秒又绘制出另一个围绕z轴旋转i角度的长方体,循环中每次(每个顶点)都被旋转矩阵变换成新的顶点。把变换矩阵改成围绕x轴的旋转矩阵、y轴旋转的变换矩阵, 5.透视投影和平行投影